sábado, 25 de mayo de 2013

YOUTUBE

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 SUEÑOS - ONE DAY y muy pronto adelantos aquí estamos: HappyFilming Productions en YOUTUBE

viernes, 24 de mayo de 2013

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lunes, 6 de mayo de 2013

Presupuesto.

Transporte: $80.000 x día
Alimentación: $120.000
Utilería: $300.000
Vestuario: $600.000
Locaciones: $50.000 x día
Grabación: $100.000 x día
Días de grabación: 3
Imprevistos: $300.000


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Total: $ 2'010.000

One Day.



















Storyline videoclip "Sueños"

La vida de Raúl, Christian, Kevin y Carlos era aburrida y rutinaria hasta el día en que se conocieron. Se dieron cuenta de que todos compartían la pasión por la música y decidieron unirse para formar el grupo musical O.N.E.D.A.Y. Desde ese momento, sus vidas dieron un giro de 180 grados.

domingo, 5 de mayo de 2013

Guión literario videoclip "Sueños"


1. INT.HABITACIÓN-DÍA
Raul está recostado en su cama, sosteniendo un libro de matemáticas que mira con desagrado. Suspira, mira hacia el techo y cierra el libro. Coloca los audífonos de su mp3 en sus oidos y presiona el botón de PLAY.

2. EXT.AZOTEA-DÍA
Las manos del guitarrista se aprecian haciendo un punteo. Un micrófono en PP se enfoca, y luego da paso al vocalista, que comienza a cantar los primeros versos de la canción. Se observa al baterista desde un ángulo contrapicado, y luego se ve al tecladista tocando su intrumento.

3. EXT.PARQUE-DÍA
Christian observa desde una banca a algunos jóvenes de su edad que juegan con un balón de fútbol. Tiene un semblante aburrido. Mira hacia el suelo.

4.EXT.AZOTEA-DÍA
En un plano de conjunto se observa a todo el grupo tocando y cantando la canción que suena de fondo. Luego se destaca al guitarrista, al vocalista, al baterista y al tecladista respectivamente en diferentes planos.

5. EXT.BALCÓN-NOCHE
Kevin toca su guitarra mientras su padre habla por teléfono al otro lado del vidrio del ventanal. De pronto, el padre toca el cristal, y, señalando su teléfono, le indica que no haga ruido. Kevin deja de tocar y resopla mirando hacia la ciudad.

6. INT.SALÓN DE ACADEMIA DE MUSICA-DIA

Carlos limpia uno de los pianos de la academia en la que trabaja, mientras el dueño del lugar está en su presencia. Cuando este último sale del salón,Carlos saca una partitura de su mochila y se sienta frente al piano para tocar la melodía que está leyendo.


miércoles, 24 de abril de 2013

Consecución de un sueño.


BRIEF

INTEGRANTES:
Marcela Echeverri Arango
Laura Giraldo Valencia
Maribel Rodríguez Toro

TEMA: Consecución de un sueño
OBJETO: Realización de un videoclip audiovisual 
INVESTIGACIÓN:
Un video musical es un cortometraje realizado principalmente para su difusión en videotelevisión y a través de portales en internet, que ofrece una representación visual de una canción. Según A. Sedeño, el video clip es:
“Un formato audiovisual fundado y alentado por la industria discográfica como estrategia de marketing para favorecer la venta de discos”.1
La música (del griegoμουσική [τέχνη] - mousikē [téchnē], "el arte de las musas") es, según la definición tradicional del término, el arte de organizar sensible y lógicamente una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo, mediante la intervención de complejos procesos psico-anímicos. El concepto de música ha ido evolucionando desde su origen en la antigua Grecia, en que se reunía sin distinción a la poesía, la música y la danza como arte unitario. Desde hace varias décadas se ha vuelto más compleja la definición de qué es y qué no es la música, ya que destacados compositores, en el marco de diversas experiencias artísticas fronterizas, han realizado obras que, si bien podrían considerarse musicales, expanden los límites de la definición de este arte.

OBJETIVO PRINCIPAL DE COMUNICACIÓN: representar a través de un producto audiovisual la historia interactiva de una banda de Medellín.

PÚBLICO OBJETIVO: El proyecto está dirigido a adolescentes y adultos desde 12 hasta 25 años , no se necesita un conocimiento previo significativo del tema.
IDEA: Consiste en narrar la historia de un personaje X que representa la historia paralelamente de la canción.
VISIÓN: Se planea la realización de un video interactivo en el cual el personaje X debe escoger una decisión que en sí, depende del público.
CÓDIGOS: Se utilizará imagen a color, una temperatura diferente en la historia separándola de la imagen de la banda, pero en si sabiendo que cada acción le ocurre al integrante/vocalista. Elección de vestuario, lugares representativos, presentación de la banda etc.
PROMESA ENFOCADA: La creación de este proyecto, nos ayudará a representar la Banda One day, con su PRI er sencillo
CALL TO ACTION: Un hombre tiene que escoger. En esto reside su fuerza: en el poder de sus decisiones.
IMAGEN DESEADA DE LA ESCENA: Presentar al público, la forma en la que la instaría musical de Medellín puede ir creciendo sin tener en cuenta si se es profesional o no, además la realización del video interactivo musical podría dar a conocer la banda.


viernes, 22 de marzo de 2013

El pan ajeno


(Poner en calidad 480p.)

Brief- El Pan ajeno




BRIEF

INTEGRANTES:
Marcela Echeverri Arango.
Laura Giraldo Valencia.
Maribel Rodríguez Toro.



TEMA: 
"El pan ajeno" Adaptación audiovisual.

OBJETO:
 Mostrar como la ambición y el interés por lo ajeno se convierte en una lucha interna.

INVESTIGACIÓN:
Varlam Shalámov fue un escritor ruso que nunca ha alcanzado en España la popularidad que merece, aunque en su país -la anécdota no debe ser considerada banal- se le ha rendido homenaje poniendo nada menos que su apellido a un asteroide descubierto en 1977 por el astrónomo Nikolái Chernyj. La obra de este autor está muy ligada a su dramática biografía, lastrada por los años que pasó como prisionero en el gulag soviético, tras sus detenciones en 1926 y 1937.
Muy elogiado por Boris Pasternak, Shalámov fue poeta, ensayista y autor de Relatos de Kolimá, publicado en Occidente en 1966 y en Rusia en 1978. La crítica considera que este conjunto de cuentos es su mejor obra. En ella reflejó sus duras vivencias en los campos de trabajo rusos, de los que saldría vivo no sin menoscabo de su salud.  
Relatos de Kolimá ha sido publicado en España por las editoriales Minúscula y Mondadori. La narración breve que aquí ofrezco pertenece a la versión de Mondadori (1997), con traducción de Ricardo San Vicente. 
http://lanarrativabreve.blogspot.com/2011/06/relato-breve-de-varlam-shalamovel-pan.html

OBJETIVO PRINCIPAL DE COMUNICACIÓN:
Presentar al público un relato audiovisual que muestre, como el interés por pertenencias ajenas hace dudar hasta a los más amigos.

PÚBLICO OBJETIVO:
El proyecto está dirigido a cualquier tipo de público, principalmente a estudiantes de la Universidad de Medellín que estén interesados en el tema.

 IDEA:
Consiste en narrar la historia de un personaje X que al tener acceso a las pertenencias de una amiga , es tentado por la idea de guardarse algo para él mismo.

VISIÓN:
Se plantea la realización de un vídeo con enfoque cómico y algo de suspenso.

CÓDIGOS:
Se utilizará imagen a color, una temperatura neutra, sin diálogos  y música que nos ayude a apoyar algunas escenas importantes, con el propósito de ser más claros en las emociones que queremos suscitar

PROMESA ENFOCADA:
Narrar de una forma creativa la adaptación del cuento "El pan ajeno", en el que se muestra la historia de un personaje que decide robar a su amiga.

CALL TO ACTIONEl propósito principal es generar opiniones y/o discusiones sobre el tema expuesto.

IMAGEN DESEADA DE LA ESCENA: 
Se trata de generar interés y reflexiones en el público.

El pan ajeno. (Adaptación). Detrás de Cámaras.

Esperamos que lo disfruten, este es el detrás de cámaras versión Cartoon de una adaptación del cuento ''El pan ajeno'' del escritor Valam Shalámov.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Brief


BRIEF

INTEGRANTES:
Marcela Echeverri Arango
Laura Giraldo Valencia
Maribel Rodríguez Toro

TEMA: Medellín como ciudad multicultural.
OBJETO: El problema de comunicación que puede producir el hecho de que una persona llegue a un sitio en el que haya una cultura distinta a la suya.
INVESTIGACIÓN:
Conceptos:
·         Cultura: Algunos etólogos han hablado de "cultura" para referirse a costumbres, actividades o comportamientos transmitidas de una generación a otra en grupos de animales por imitación consciente de dichos comportamientos.

·         Subcultura: El término subcultura viene del prefijo 'sub-' (debajo) y de 'cultura', esto es, por debajo de la cultura, aunque no se suele usar en este sentido. Para referir a lo que está por debajo de la cultura se prefieren los términos "infracultura" o "protocultura". "Subcultura" se usa en sociología, antropología y semiótica cultural para definir a un grupo de personas con un conjunto distintivo de comportamientos y creencias que les diferencia de la cultura dominante de la que forman parte. Se trata, pues, de un término partitivo no peyorativo.

OBJETIVO PRINCIPAL DE COMUNICACIÓN: Presentar al público un mensaje que le enseñe al espectador, a través de un corto, las dificultades que puede traer el desconocimiento de una cultura.
PÚBLICO OBJETIVO: El proyecto está dirigido a cualquier tipo de público, principalmente a quienes no tienen un conocimiento previo significativo del tema.
IDEA: Se desarrollará a través del género de la comedia, y consiste en narrar la historia de un personaje X proveniente de otro país que se encuentra visitando la ciudad,  y aquí enfrentará varias dificultades para comunicarse y satisfacer sus necesidades.
VISIÓN: Se planea la realización de un video con enfoque cómico y positivo.
CÓDIGOS: Se utilizará imagen a color, una temperatura neutra y música (en 2p) que nos ayude a apoyar algunas escenas importantes, con el propósito de ser más claros en las emociones que queremos suscitar.
PROMESA ENFOCADA: Narrar, de manera creativa, la historia de un personaje extranjero que encuentra serias dificultades con la cultura de nuestra ciudad.
CALL TO ACTION: El propósito principal es generar opiniones y/o discusiones sobre el tema expuesto.
IMAGEN DESEADA DE LA ESCENA: Se tratará de provocar emociones de agrado y humor en el público, además de reflexiones.